DirectX 10
DirectX 10 для WinXP – портированная энтузиастами версия новейшего API на старую версию Windows. Представители Microsoft неоднократно заявляли, что DirectX 10 предназначен только для Windows Vista и несовместим с остальными – выпущенными ранее – версиями Windows. Но, как оказалось не все согласны с заявлениями дядюшки Билла.
В сети уже появлялись превью-версии набора библиотек, обеспечивающих совместимость DirectX 10 c Windows XP. Эти библиотеки позволяли запускать игры, требующие DirectX 10, на платформах, отличных от Microsoft Windows Vista. Кроме этого, они увеличивают аппаратную совместимость даже в самой Windows Vista за счет компиляции геометрических шейдеров непосредственно в машинные коды там, где это невозможно сделать аппаратным путем.
Что нового?
- улучшенные возможности программирования (Shader Model 4.0 и геометрические шейдеры);
- строгие аппаратные спецификации;
- улучшенная производительность (снижение числа обрабатываемых команд на кадр);
- унифицированные наборы инструкций (HLSL 10);
- потоковый ввод/вывод (геометрический шейдер может записывать в память).

These cards will replace the 7300 series of today and is based on the G86, an 80nm core. The number of shader processors has been halved to 32 and 24 respectively, while both cores will work at 500MHz. The GT model will have slightly faster memories though, 1200MHz vs. 1000MHz. With a 128-bit bus and up to 256MB the performance will most likely be reflected by the price. Below is a table with the cards of today completed with the coming;

Filed under: Uncategorized | Leave a Comment
No Responses Yet to “DirectX 10”