Flash pre-deployment pattern

Flash Developement Pattern

Here’s a little pattern I made for«homework» about the integration of usability in a website. Now that I’m nearly on holiday I found the time to transform it for Flash only.
This pattern is more developer oriented (but can overlap the designer work).
Also these are the kind of thing « a bit boring » you don’t want to do at the end of a project (in my point of view).
I’ve cut the pattern in four entities:

  • Technical (about user system)
  • Accessibility (about user handicap)
  • Usability (user friendliness)
  • Refercing (about findability)
  • Technical
    First we want to know what kind of system is visiting us. We cannot show the swf to a user who doesn’t have Javascript or Flash plugin (need to think about the Flash version you’ll use). The user will be redirect to a part of our site working perfectly for him.
    What the size of the window where the browser is display? You don’t want a part of your site to be unseen. The content size must be adaptable until a reasonable limit.
    The download speed of the user is important in the way you don’t want to publish high quality content to a 56 kb/s instead you give him a low quality (letting him the opportunity to change is a good usability point).
    Accessibility
    All this accessibility part must be taken seriously as it’s unethical that people with handicap can’t access information and soon illegal. Flash as some accessibility function, don’t forget to use them.
    The eyes compatibility is to test that your user will see nearly the same thing (color change).
    The size of the text must be resizable, small text are for some people unreadable.
    You site needs to be readable by screen reader application, or it won’t be accessible to some people.
    Usability
    Heuristic has to be defined in the early development as some function has to be integrated in code).
    User friendly means to not make people avoid to ask themselves « how do I what I want to do » it shall be obvious.
    Backward and forward navigation is important to manage or people risk to be feeling uncomfortable on your website.
    Referencing
    Html documents needs to be well meta-tagged and descripted.
    Swf documents needs as well to be meta-tagged and descripted.
    Important text can be over/under a swf. So search robots still can index your content (beware with Google politics about that).

    A lot of thing could be added but I estimated that that was the main guideline to be follow for the user. Unfortunately all these things take energy, time and money but if not done, it really can kill your website.


Box on the iPhone

25Сен07

iPhone

Box on the iPhone

Looks like you’re not on an iPhone.
Demo the app in your browser instead.

Новые концепции

За последние годы Internet из сети узкого научного применения превратилась в среду, которая обусловила появление нового поколения коммерческих организаций. Электронный бизнес первой волны представлял собой по сути обмен информацией. Со временем, однако, стали появляться возможности для перенесения в Internet и других видов предпринимательской деятельности. Сегодня с помощью компьютера мы совершаем покупки, бронируем билеты и номера в гостиницах, за несколько мгновений переводим тексты с одного языка на другой. Более того, бо льшая часть банков в разных странах мира уже поддерживает удаленный доступ к банковским счетам с домашних компьютеров пользователей. Миллионы людей ежедневно, не выходя из дому, проверяют свои счета, переводят деньги и выполняют другие финансовые операции. Представители государственной власти обнаружили, что Internet – чрезвычайно удобное средство общения с избирателями в периоды предвыборных компаний. И, пожалуй, недалеко то время, когда общенациональные выборы будут проводиться прямо в глобальной сети Internet.

Название, которое я выбрал для своей книги, Электронный бизнес: эволюция и/или революция, объясняется двойственностью подхода к теме. Новые технологии радикальным образом изменили методы ведения бизнеса, однако сам бизнес только начинает адаптироваться к новым возможностям. Новой экономике нужны новые концепции, но их выработка требует времени, и немалого. Необходимые технологии уже готовы и ждут. Электронный бизнес – это не совсем то, что подразумевает под данным термином корпорация IBM, предложившая этот термин; это нечто гораздо большее, и вы поймете разницу, прочитав книгу. Именно этой разницей объясняется тот факт, что автор, в отличие от IBM, пишет слово «бизнес» в названии книги с маленькой буквы.

Internet меняет концепцию программных приложений. Мы идем к глобальной компьютеризации и к созданию сети электронных услуг. Технология Jini – один из первых примеров реализации принципа «Один мир – один компьютер». Jini позволяет всем устройствам общаться между собой на одном и том же языке. Под устройством в данном случае понимается что угодно с микросхемой внутри и с подключением к Internet. Другие компании также начинают разрабатывать аналогичные концепции, технологии и представления; например, корпорация IBM работает над технологией T Spaces, а Hewlett-Packard – над стратегией E-Services (предоставления электронных услуг).

Вы уже наверняка читали об «умной» бытовой технике, например, о холодильнике, который, опустев, сам отправляет в ближайший магазин электронное письмо с просьбой прислать свежее молоко, которое и будет доставлено к двери заказчика рано утром, как раз к завтраку. Опытные образцы таких холодильников уже существуют. Приспособление, аналогичное устройству для считывания кода, легко определяет, какие продукты чаще всего попадают в холодильник и затем забираются из него. И все же такие холодильники вряд ли будут пользоваться повышенным спросом. Ведь магазин – это место, где люди не только делают покупки, но и общаются, а общение нельзя заменить парой микросхем. Зато для тех, у кого нет времени на посещение магазинов или нет физической возможности самостоятельно покупать себе еду, «умный» холодильник окажется весьма полезным.

Новые технологии не появляются внезапно, а развиваются постепенно. В Хельсинки, например, по сотовому телефону уже можно заплатить за безалкогольные напитки. Покупатель вместо того, чтобы бросать монетки в автомат, набирает по телефону специальный номер – и автомат выдает банку заказанного напитка. В Европе владельцев мобильных телефонов больше, чем владельцев компьютеров, поэтому коммуникационные технологии теснее переплетаются с информационными. Пользователи стандарта GSM уже могут получать на свои мобильные телефоны свежие новости, например краткие сводки политических или финансовых событий. Будущее компьютерных технологий связано с подобными устройствами, а не с обычными автономными компьютерами.

Есть и более полезные программы, однако, в целом, назначение Internet несколько шире, нежели служить еще одним средством массовой информации вроде телевидения или радио. Internet – это готовая инфраструктура для множества массовых и нишевых рынков. Вот пример того, как Internet может помочь многочисленным владельцам автомобилей.

  • Экономия средств. Представьте, что ваш автомобиль в поисках самого дешевого бензина рассылает запросы на все заправочные станции в радиусе десяти километров. Затем навигационная система автомобиля подсказывает водителю самую короткую дорогу к выбранной заправочной станции.
  • Спасение жизни. После несчастного случая автомобиль самостоятельно определяет степень повреждений и при необходимости вызывает скорую помощь и полицию.

Глобальная компьютеризация

Глобальная компьютеризация – следующий логический шаг в эволюции вычислительных машин. Благодаря Internet компьютеры могут объединяться и обмениваться информацией. Соединение устройств различных типов создаст сеть, которая будет в тысячи раз превосходить нынешнюю Internet не только по размерам, но и по возможностям. Эта сеть, помимо обмена информацией, позволит компаниям предлагать своим клиентам новые разнообразные услуги, начиная с самых простых («распечатать этот текст на ближайшем принтере») и заканчивая достаточно сложными («создать краткую сводку о финансовой ситуации внутри компании»).

Хочется верить, что глобальная компьютеризация не несет угрозы свободе личности или ключевым функциям экономики и что в нашем мире внедрение новых технологий будет базироваться не на давлении, а на согласии, понимании и сотрудничестве. В противном случае это внедрение будет выглядеть либо весьма тревожным, как любая цель, достигнутая без оглядки на средства, либо попросту бессмысленным, если на его достижение будет израсходовано чрезмерное количество полезных ресурсов. Внедрение новых технологий будет знаменовать собой рывок в будущее – при условии, что Новый Мировой Порядок удастся построить на открытых системах, открытых источниках, открытых стандартах и общедоступных услугах. Остается посмотреть, будет ли успешной технология Jini; однако общее направление уже ясно, и в ближайшие несколько лет всем, кто не хочет остаться за бортом, придется следовать в этом направлении.

Глобальная компьютеризация только начинается, но чем больше вы будете о ней знать, тем весомее будет ваше конкурентное преимущество, когда дело дойдет до практической реализации. Однако, прежде чем приступить к компьютеризации своего бизнеса, необходимо всесторонне проанализировать идею, на которой он строится. С этого просто необходимо начинать, если вы хотите достичь успеха в Internet; без четко сформулированной идеи вам не поможет ни одна, даже самая лучшая, информационная инфраструктура.

Бизнес в Internet сегодня

Все присутствующие в Internet современные предприятия можно разделить на шесть категорий в соответствии с этапами «завоевания» киберпространства.

  • Этап 1. «Привет, я тоже в Internet!». Это означает, что у компании уже есть собственная Web-страница. Однако этим все и ограничивается: никаких реально работающих информационных структур у компании пока нет. Нет поискового механизма, а есть только разрозненные данные о товарах, нет информации о текущем курсе акций, нет возможностей для пользователя вступить в контакт с кем-либо из представителей компании.
  • Этап 2. «Структурированный Web-сайт». Теперь у Web-сайта есть некоторая структура, и уже можно пользоваться какой-то одной поисковой системой для поиска по ключевым словам, можно видеть всю необходимую информацию о компании и обмениваться посланиями с сотрудниками компании.
  • Этап 3. «Пытаемся заниматься электронной коммерцией». Компания предпринимает попытки торговать в Сети информацией, товарами и пр. База данных компании в intranet не имеет выхода в Internet. Система продажи работает медленно, стоит кучу денег и плохо защищена. Систему управления базой данных компании невозможно подключить к аналогичной системе других компаний.
  • Этап 4. «Начинаем электронный бизнес». Ваш Web-сайт напрямую связан с наследуемыми системами вашей intranet, позволяет получать информацию из внутренней базы данных и использовать защищенные протоколы обмена данными между компанией и потребителями и/или другими компаниями. Появляется возможность снижения затрат, а ваш электронный бизнес начинает приносить прибыль.
  • Этап 5. «Расширение электронного бизнеса». С помощью любого устройства, снабженного микросхемами (сотового телефона, автомобиля и пр.), клиенты могут получать доступ к вашим данным и передавать или получать необходимую для электронного бизнеса информацию.
  • Этап 6. «Один мир – один компьютер». Все устройства на базе микросхем объединяются и создают один гигантский информационный ресурс. Устройства могут обмениваться информацией любого типа на объектно-ориентированном уровне. Для них созданы прозрачные приложения. Пользователь даже не знает, откуда приходит ответ на его запрос или решение его проблемы.

Большинство компаний сегодня находятся примерно на этапах 2 и 3. Почти все из них благополучно перейдут на этап 4. В этой книге я пытаюсь решить важную задачу – показать, что произойдет по достижении этапа 4. Вероятнее всего, наступит эпоха глобальной компьютеризации. Я попробую показать, каким может стать мир на этом этапе и есть ли альтернатива такому пути. Я попытаюсь предсказать, какими будут стандарты в эпоху глобальной компьютеризации и кто будет владеть компаниями. Я также попытаюсь представить, что станет с Internet лет через пять.

Кому стоит прочесть эту книгу

Эта книга предназначена предпринимателям, решившим связать свой бизнес с глобальной Сетью, – тем, кто только планирует организовать электронный бизнес, и тем, кто уже работает в Internet. Здесь вы найдете довольно полный перечень всех устройств и программ, необходимых для ведения бизнеса в Internet. Вы сможете проверить, насколько ваша компания подготовлена к выходу в Internet. Прочитав эту книгу, вы сможете основать собственную электронную компанию или, если таковая у вас уже имеется, значительно расширить рамки ее деятельности (говоря о расширении, я имею в виду не создание еще одной Web-страницы, а подлинное укрепление финансового положения компании).

Эта книга поможет вам принимать обоснованные и взвешенные решения относительно электронного бизнеса. Я собрал здесь не модные истории о технологических новинках, которые устареют через год, а серьезную информацию, опираясь на которую, вы сможете планировать свой цифровой бизнес на ближайшие несколько лет. В этой книге охвачены все темы, необходимые для принятия серьезных и долгосрочных решений относительно электронного бизнеса. Кроме того, в ней максимально углубленно рассматривается каждая из затрагиваемых тем; это означает, что вы получите достаточный объем знаний, чтобы выбрать оптимальную стратегию для своей компании и конкретной ситуации; следовательно, вы сможете принимать важные решения самостоятельно, не полагаясь на чье-то мнение.

Главный вопрос, который читатель должен задавать обо всех описанных в книге технологиях, можно сформулировать следующим образом: «Почему я должен использовать именно это?» Множество книг посвящено теории и практике тех или иных технологий; вокруг вас множество людей, которые знают, как их использовать; однако бизнесмены довольно часто забывают задать вопрос «Почему?» Бывают ситуации, когда лучше отказаться от новой технологии, если она не помогает выполнить некую работу, а только увеличивает издержки на ее выполнение. Всякий раз, получая предложение о внедрении технологической новинки, не расспрашивайте, как она работает; спросите, какая вам от нее будет польза.

В этой книге вы найдете множество примеров и ссылок на Web-страницы. Однако в силу того, что в Internet все постоянно изменяется, нет никакой гарантии, что на момент чтения все эти ссылки будут действовать. Для удобства читателя я создал Web-сайт, на котором вы найдете все использованные здесь примеры. Этот Web-сайт будет регулярно обновляться. Кроме того, на нем содержатся ссылки на другие сайты, имеющие отношение к электронному бизнесу или содержащие дополнительную информацию по рассматриваемым темам. Вот его адрес: http://www.ebusinessrevolution.com/. Сайт доступен со дня выхода книги в печать.

Как построена эта книга

Книга разделена на четыре части. В части I собрана информация, необходимая для любой онлайновой деятельности. Из этой части читатель узнает ключевые понятия Internet и принципы ведения бизнеса в Internet. В ней говорится о технологиях и бизнесе, а также о правовых аспектах предпринимательской деятельности в Сети. Здесь же вы прочитаете о том, как должна быть выстроена успешная маркетинговая деятельность в Internet. Без маркетинга ваш электронный бизнес будет лишен целей и ориентиров, без которых невозможно достичь успеха.

В части II рассказывается о том, как приложения для электронного бизнеса работают с Internet-, intranet- и extranet-приложениями. Особенности этой работы рассматриваются с учетом разных клиентских, промежуточных и серверных программ. В центре внимания – поисковые программы, порталы, Internet-магазины и ORM-сайты. В последней по порядку, но не по значимости главе рассказывается о коммуникационных возможностях Internet. Все эти сведения помогут вам подготовиться к выходу в Сеть, найти другие онлайновые компании и узнать, что они предлагают и как они это делают.

В части III вы поближе познакомитесь с технологиями, на которых должны строиться ваши приложения. Эта информация будет проанализирована с технической и предпринимательской точек зрения; вы познакомитесь с примерами деятельности компаний, которые уже имеют опыт работы в Internet. В каждой главе рассматривается несколько однотипных примеров и объясняется, как Internet-технологии помогли решить проблемы или расширить возможности этих компаний.

Часть IV – это взгляд в будущее электронного бизнеса. В ней анализируются перспективы развития современного программного и аппаратного обеспечения. Мы подробно поговорим о модели открытых программных средств и о том, как реализуются концепции глобальной компьютеризации. В последней главе мы попробуем дать прогноз наиболее вероятного развития мировых процессов в связи с перспективой глобальной компьютеризации.

В Приложении А вы найдете словарь терминов электронного бизнеса, с которыми встретитесь на страницах этой книги. Если в тексте будут использованы термины, значения которых вы не понимаете, обратитесь к этому словарю. В Приложении B рассказывается о том, как создать собственную электронную компанию и что для этого необходимо. В нем вы найдете не только идеи, но и описание программного и аппаратного обеспечения, а также анализ цен и преимуществ разных видов обеспечения. В Приложение C я включил свои любимые Web-сайты, организованные тематически.


Technorati :


files upload

11Сен07

files-upload.com

Simple way to host your files and images to share them with others

Select file (max. 100MB):

terms of use


10Авг07

DirectX 10

01Июн07
DirectX 10 для Windows XP - новые игры под старой ОС

 

DirectX 10 для Windows XP – новые игры под старой ОС

DirectX 10 для WinXP – портированная энтузиастами версия новейшего API на старую версию Windows. Представители Microsoft неоднократно заявляли, что DirectX 10 предназначен только для Windows Vista и несовместим с остальными – выпущенными ранее – версиями Windows. Но, как оказалось не все согласны с заявлениями дядюшки Билла.

В сети уже появлялись превью-версии набора библиотек, обеспечивающих совместимость DirectX 10 c Windows XP. Эти библиотеки позволяли запускать игры, требующие DirectX 10, на платформах, отличных от Microsoft Windows Vista. Кроме этого, они увеличивают аппаратную совместимость даже в самой Windows Vista за счет компиляции геометрических шейдеров непосредственно в машинные коды там, где это невозможно сделать аппаратным путем.

Что нового?

  • улучшенные возможности программирования (Shader Model 4.0 и геометрические шейдеры);
  • строгие аппаратные спецификации;
  • улучшенная производительность (снижение числа обрабатываемых команд на кадр);
  • унифицированные наборы инструкций (HLSL 10);
  • потоковый ввод/вывод (геометрический шейдер может записывать в память).
Страница загрузки DirectX 10 для WinXP >> (RAR, 59.4 MB)

GeForce 8800GTX,8800GTS,8600 Ultra, 8600 GT, 8300 GT and 8300 GS - pictures and specifications

GeForce 8600 and GeForce 8300 are the two series of graphics cards which will fill the void beneath NVIDIA’s already launched 8800 series. Based on the G84 core 8600 Ultra and GT will have 64 and 48 shader processors respectively with cores running at 500MHz and 350MHz. With a 256-bit memory bus and memory speeds at 1400MHz and 1200MHz the cards will replace the 7600 series of today. The launch date for these cards is about the same as for when ATI will launch R600, that is, around CeBIT at the start of March. Except from the 8600 series Bear Eyes has also published specifications for 8300 GT and 8300 GS (via VR-Zone).
These cards will replace the 7300 series of today and is based on the G86, an 80nm core. The number of shader processors has been halved to 32 and 24 respectively, while both cores will work at 500MHz. The GT model will have slightly faster memories though, 1200MHz vs. 1000MHz. With a 128-bit bus and up to 256MB the performance will most likely be reflected by the price. Below is a table with the cards of today completed with the coming;
GeForce 8800GTX,8800GTS,8600 Ultra, 8600 GT, 8300 GT and 8300 GS - pictures and specifications

]GeForce 8800GTX,8800GTS,8600 Ultra, 8600 GT, 8300 GT and 8300 GS - pictures and specifications


ae

24Май07

Adobe after effect CS3

Adobe CS3 software

Adobe Photoshop CS3 Extended
Download : http://rapidshare.com/users/ST2OE

Adobe After Effects CS3 Pro
http://rapidshare.com/users/UKOPXX
password rar : www.wtalk.org

Adobe DreamWeaver CS3

http://rapidshare.com/users/674UZ6


jimi

23Май07
AmpliTube Jimi Hendrix™ is a cooperative effort between Authentic Hendrix and IK Multimedia. Authentic Hendrix was founded in late 90s, by Al Hendrix and his daughter Janie to curate and promote Jimi’s extensive recorded legacy. Jimi Hendrix was fundamental in the development of modern guitar amplification and guitar effects and marked the evolution of modern electric guitar sound. In only the four years between 1966, when he started his rehearsal sessions with the Jimi Hendrix Experience, and 1970, when he died in London on September 18 at the age of 27, he contributed to change the way music was made and electric guitar was played, leaving a permanent mark on the generations of guitarists and musicians that followed. He is constantly named by guitar and music magazines as the number one guitarist of all time.
The Jimi Hendrix rig
Hendrix’s sound is a unique mix of high volume, feedback control and a exclusive, personal usage of guitar effects which was a breakthrough for its time. By then Hendrix was one of the first guitarists to experiment with the full expressive possibilities of electronic effects, which were a fundamental part of his sound. Electronic effects were a technological novelty in the 60’s with semiconductor electronics in its infancy and the very first commercially available germanium transistors introduced in the mid 50’s gradually replacing tubes in the next two decades.
IK has gone the extra mile in accurately modeling all the most important components of the Hendrix rig not only using proprietary AmpliTube 2 DSM™ (Dynamic Saturation Modeling) technology at its best, but collecting all the original vintage stomps, amplifiers and cabinets and fine tuning the software emulations by ear with accurate craftmanship to achieve incredibly realistic modeling results. A sound that will bring you back to the Woodstock era.
AmpliTube Jimi Hendrix offers the same 2 series/parallel rig structure of AmpliTube 2 and ensures a complete and flexible rig structure that can be used not only to recreate the authentic tones of popular Hendrix tunes but since the modeled gear in this product is in such high demand by guitarists, AmpliTube Jimi Hendrix is a fantastic tool for many styles of modern rock music from hard rock to punk, alternative, progressive and pop.

9 Stomp Effect Models

+ Wah 46
Based on Vox® Wah V846
The Wah 46 is a model of the most famous wah-wah used by Jimi Hendrix which became his signature sound in masterpiece tunes like “Voodoo Child.” Although the original had no auto-wah features, this additional functionality has been added for a more convenient usage when played on a computer. This is considered to be one of the best sounding wah-wahs of all time
+ Uni-V
Based on Univox™ Uni-Vibe™
This was a chorus/rotating-speaker simulator that was introduced in 1969 and used predominantly in live performances. This created a swirling effect quite similar to the Leslie® speaker cabinet but with the addition of speed control. This effect was employed on tracks such as “Hey Baby (The Land of the New Rising Sun),” “Earth Blues,” and “Machine Gun.” A vintage Uni-Vibe™ is in such high demand it sells for over a thousand dollars, if you can even find one.
+ Fuzz Age
Based on Arbiter® Fuzz Face®
This was the main fuzz box he used, a classic germanium transistor fuzz effect. Often combined with a wah, this effect produced permanent sustain and endless distortion. The original Fuzz Face® is one of the most collectible fuzz boxes ever. + Octa-V
Based on Roger Mayer™ Octavia
This effect was first used on “Purple Haze” and “Fire.” It is a fuzz box with frequency-doubling circuitry that produces a second note an octave above the fundamental note.
+ RightFuzz
Based on Mosrite™ Fuzzrite®
A highly sought-after, rare fuzz box, it was one of the first commercially available floor effect units, making its first appearance in 1966. It doesn’t get any more vintage than this when it comes to stomp pedals.
+ FuzzOne
Based on Maestro® FuzzTone
Hendrix began using this fuzz box while playing in New York City before founding the Experience. Its sounds can be heard in the enormously popular Rolling Stones song “Satisfaction.”
+ XS Fuzz
Based on Roger Mayer™ Axis fuzz
Jimi used many fuzz box units like this vintage model which adds to the powerful sound palette that AmpliTube Jimi Hendrix can offer.
+ Class Fuzz
Based on Roger Mayer™ Classic fuzz
Jimi used many fuzz box units like this vintage model which adds to the powerful sound palette that AmpliTube Jimi Hendrix can offer.
+ Opto-Tremolo
Based on Fender® Opto-Tremolo

4 Amp Models

+ British Lead S100
Based on Marshall® 1959 JTM100™ Super Lead
This is modeled on the Classic British 100 watt amp Jimi is generally associated with. Jimi often used multiple amp heads (up to 6) looping them together to get more power, a setup that can be recreated in AmpliTube Jimi Hendrix because of its dual rig capability.
+ American Vintage B
Based on Fender® Bassman®
The design of this amp influenced many of its successors and was used by Jimi in the studio recording of “Voodoo Child.”
+ American Vintage T
Based on Fender® Twin Reverb®
This was Jimi’s amp of choice during ’65 through ’66. It included a spring reverb and was equipped with 2×12” J.B. Lansing® speakers.
+ American Vintage D
Based on Fender® Dual-Showman®
Hendrix acquired this 100 watt amp in 1968 and used it in �?68 and �?69 with the Experience tour together with an assortment of other amps. The amp sported a built-in spring reverb unit and originally came with 2×15” J.B. Lansing® speakers.

7 Cabinet Models

+ 2×12 Open T J120
Based on Fender® Twin 2×12” equipped with J.B. Lansing® D120F
+ 2×12 Open SL
Based on Silvertone® 2×12”
+ 4×12 Closed 25 C
Based on Marshall® 4×12” equipped with 25W Celestion™
+ 4×12 Closed 75 C
Based on Marshall® 4×12” equipped with 75W Celestion™
+ 4×12 Closed J120
Based on Marshall® 4×12” equipped with J.B.Lansing® D120F
+ 2×15 Closed B J130
Based on Fender® Bassman® 2×15”
+ 2×15 Closed D J130
Based on Fender® Dual Showman 2×15” equipped with J.B.Lansing® D130F

5 Microphone Models

+ Condenser 87
Based on Neumann® U87
+ Condenser 67
Based on Neumann® U67
+ Condenser 12
Based on AKG® C12
+ Dynamic 57
Based on Shure® SM57
+ Ribbon 160
Based on Beyerdynamic® M160

4 Rack Effect Models

+ Rotary Speaker
+ Stereo Reverb
+ Parametric EQ
+ Tube compressor

System Requirements

* Power PC based Macintosh®
Minimal: 866 MHz G4 processor, 512 MB of RAM, Mac OS X 10.4 or later.
Suggested: dual 1.25 GHz G4 or G5 processor, 1 GB of RAM, Mac OS X 10.4 or later.
Supported Plug-in formats: AU, VST, RTAS.
AmpliTube Jimi Hendrix™ RTAS requires ProTools 7.0 or later.

* Intel based Macintosh®
Minimal: 1.5 GHz Intel Core Solo processor, 512 MB of RAM, Mac OS X 10.4.4 or later.
Suggested: 1.66 GHz Intel Core Duo processor, 1 GB of RAM, Mac OS X 10.4.4 or later.
Supported Plug-in formats: AU, VST, RTAS.

* Windows®
Minimal: Pentium 1GHz / Athlon XP 1.33 GHz, 512 MB of RAM, Windows XP.
Suggested: Pentium 2.4 GHz / Athlon XP 1.33 GHz, 1 GB of RAM, Windows XP.
Supported Plug-in formats: VST, RTAS.
AmpliTube Jimi Hendrix™ RTAS requires ProTools 7.0 or later.
25249 KB

http://rapidshare.com/files/30638589/apIK.rar


PASWORD

apadanagroup


MoreDownload:Apadanait Group

 
     
   


Similar news:

  • John McLaughlin: Devotion
  • Jimi Hendrix – Discography
  • Riff Interactive Guitar FX and Licks
  • Various – Deutsche Grammophon Recomposed by Jimi Tenor
  • 100 Greatest Guitar Solos

  • notewtg

    20Май07

    Flex + .Net = WebService

    June 13th, 2006 at 6:40 am (AS 3.0, MXML, Пример, Урок, Обмен Данными, Загрузка Данных и Медии, Обработка Данных, GUI / UI, Web\HTTP Services, C#)

    http://labs.adobe.com/technologies/notetag/demo/#

    Для урока потребуется
    Adobe Flex Builder 2 Beta 3
    Microsoft Visual Web Developer Express

    Так же очень рекомендуется прочесть:
    ЛикБез – Web Services
    Подключаемся к MXNA
    Web Services копаем глубже: Узнаем Погоду

    Вот мы и добрались до создания своего собственного веб сервиса, создавать сервис мы будем на C#, а клиент сделаем на Flex.

    Часть первая: Создаем сервис в Visual Web Developer Express

    Вообще меня искренне радует эта программа, вам не нужно устанавливать никаких серверов, настраивать их, программа все сделает за вас, так же ее функционал полностью подходит для наших скромных нужд.

    Мы создадим веб сервис, который будет нам выдавать цены акций на Adobe, Apple и Microsoft (цены конечно же псевдо случайные). Для этого мы создадим два класса OrangeStocks, это наш будет наш веб сервис, и StockData, который якобы берет откуда то данные, а на самом деле сам же их и генерирует.

    И так, в Visual Web Developer ( далее VWD ) жмем File > New Web Site и выбираем ASP.NET Web Service, в выборе локации задаем имя нашему проекту, тоесть вместо C:\Documents and Settings\\My Documents\Visual Studio 2005\WebSites\WebSite1, мы пишем C:\Documents and Settings\\My Documents\Visual Studio 2005\WebSites\StockQuote, заботливый VWD генерирует для нас Service.asmx и Service.cs файлы, первый мы пока трогать не будем, а второй мы сносим под чистую, и вставляем следующий код:

    Разбор синтаксиса, стиля и прочих мелочей:
    В отличии от ActionScript тип данных в C# указывается перед свойством или методом, тоесть следующий AS код:

    function a():int { return 2; }
    var b:Number = 5.49495;

    в C# будет выглядеть так:

    int a() { return 2; }
    double b = 5.49495;

    Метод это или свойство, определяется просто, если после идентификатора есть скобки, то это метод, если нету то это свойство, double в C# это Number в AS.
    Так же в C# названия методы принято называть с большой буквы, и классы с большой буквы, и namespace’ы тоже с большой буквы…хм ну да ладно.
    А namespace это нечто вроде знакомых нам пакетов, я не стану объяснять все различия, скажу то что в отличии от пакетов, пространства имен не зависят от названия папок в которых лежат классы, тоесть мой класс OrangeFlash.OrangeStockQuotes.Service.OrangeStocks может лежать хоть в мусорной корзине.

    Так же над тремя методами GetAdobe, GetApple, GetMicrosoft висят тяжелым грузом “мета тэги” [WebMethod(Description = “Тут текст”)], этоти мета тэги, буквально говорят IDE– включи методы на которые я давлю в API веб сервиса, и заодно описание не забудь взять. Ну чтож, раз у нас есть такая крыша, грех ей не воспользоватся. Так же не забудьте изменить имя файла на OrangeStocks.cs

    Скорее всего VWD уже успел выдать вам гору ошибок, поэтому мы создаем второй класс – StockData ( с аналогичным названием StockData.cs), и пишем туда:

    Как видно,мы просто генерируем случайные числа, каждому месяцу, теперь надо открыть файл Service.asmx и вместо того, что там написанно, написать:

    <%@ WebService Language="C#" CodeBehind="~/App_Code/OrangeStocks.cs" Class="OrangeFlash.OrangeStockQuotes.Service.OrangeStocks" %>

    Теперь мы жмем кнопку F5 ( или Debug > Start Debuging ) и запускаем наш веб сервис, вы должны увидеть нечто вроде этого:

    Я настоятельно рекомендую понажимать на все ссылки, и изучить WSDL и SOAP
    И так если мы нажмем на кнопку Service Description то мы увидим наш WSDL документ, который и будем использовать в клиенте.

    Часть вторая: Клиент на Flex

    Тут у меня возникли осложнения, сначала я хотел сделать все коротко и просто, но сказывается отсутствие опыта с Flex Charting Components, поэтому через определенное время, вы увидете апдейт этой части, а пока сделаем, в точности по хелпу.

    И так, для работы с веб сервисом мы создадим три основных класса, StockQuotes, MonthData, Provider.
    StockQuotes будет отвечать за сам веб сервис, у него будут методы getAdobe, getApple и getMicrosoft, которые будут вызывать нужные нам операции в веб сервисе.
    Provider, будет парсить данные полученные StockQuotes и выдавать их в приемлимом для чартов виде.
    MonthData, маленький такой классик, который будет хранить в себе цены акций компаний в определенный период. Сначала я сделал класс CompanyData, что бы в точности продублировать классы на стороне сервиса, но практика показала, что с месяцами чартам работать удобнее, нежели с компаниями.

    И так создаем новый Flex Project, называем его OrangeStockQuotesClient, для удобства переименовываем mxml файл в что нибудь более короткое, в моем случае это было OrangeStockQuotes, и создаем наши три волшебных класса:
    Класс eu.orangeflash.stocks.soap.StockQuotes:

    Класс eu.orangeflash.stocks.data.Provider:

    Класс eu.orangeflash.stocks.data.MonthData

    Я ну чтож, надеюсь, что из комментариев все понятно, поэтому приступим к редактированию, нашего MXML файла. Выглядеть он должен так:

    Код создания LineChart’а, был честно скопи\пастен с хелпа, и доработан мной, сейчас я вам объясню, все на пальцах, в тэге , мы задаем горизонтальную ось, и говорим, чтобы он читал из объектов в dataProvider’е, свойство name, которое в нашем случае отражает название месяца.
    Далее идет тэг mx:series, и в нем массив mx:LineSeries, собственно тут ситуация похожая, в параметре yField мы говорим какой свойство читать из объекта в dataProvider’е, а displayName, то как мы хотим, чтобы оно отображалось, в параметре form, мы задаем значение curve, в этом случае, у нас будут вместо ломаных линий, симпотичные кривые =), ну вот и все вроде, тестируем наш проект, в моем случае результат был таким:

    Вот пожалуй и все, если есть какие то вопросы, или советы то комментируйте смело.

    Скачать исходный код проектов.

    http://omdesign.wordpress.com/xmlrpc.php


    FLEX Software

    20Май07
    FLEX Software    

    DaoFlex – Code Generator for Data Services and databound controls.
    Download | Presentation | Adobe DevNet Article 

    • Input: Java classes annotated with SQL statement and metadata tags
    • Output: fully functional deployed databound presentation elements with server-side Java components working in DataServices or Remoting mode
    • Method: Doclet->XML->XSLTransform
    • License: GPL Open Source

    Technorati Tags: , , , ,

    XPanel/Log4Flex  -  Tracing Facility for Flex/Flash Applications.
    Download | Getting Started

    Free Desktop Software
    PrcView – Process Management Utility for Windows XP/NT/2000 and 95/98/Me.
    Download    


    TrayIt!
    – minimize applications to the System Tray.
    Download

    XMLSP Software

    XML Server Pages Deployment Kit – Library of 80+ Rich Ajax Componentnts for Internet Explorer
    Download

    DW2Java Pro Conversion Toolkit
    - PowerBuilder DataWindow to Web Conversion Utility
    Download

    XSPStudio Public Preview
    - Full-feature IDE for AJAX development based on XMLSP framework
    Download




    a

    Облако категорий